문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블랙 매지션(유희왕/카드군) (문단 편집) === 약점 === * '''심한 마법 / 함정 의존성''' 가장 큰 약점으로 마법 / 함정에 대한 의존력이 너무 커서 마법/함정 견제카드에 매우 취약하다. 이는 다른 마함빌드 덱도 마찬가지지만 블매는 특히 덱의 핵심 카드인 '''[[영원의 혼]]의 디메리트'''때문에 더욱 심하다. 영원의 혼은 필드에서 어떤 방식으로든 벗어나면(덱 바운스 제외) 자신의 몬스터를 전부 파괴한다. 상대와의 어드밴티지 차이를 벌려주는 [[흑의 마도진]] 또한 지속 마법이기 때문에 [[트윈트위스터]]나 [[코즈믹 싸이크론]]과 같은 속공 제거 효과에 물을 먹기가 일쑤. 그나마 이런 카드들은 [[매지션즈 내비게이트]]로 대비가 된다지만, [[유령토끼]], [[깨어나지 않는 악몽]], [[다이너레슬러 판크라톱스]]에는 답이 없다. [[신의 통고]], [[대혁명 반전]], [[무덤의 지명자]]처럼 이에 대비할 만한 카드들이 없는 건 아니지만, 이런 카드들의 투입이 늘어날 수록 덱을 돌아가게 만드는 서치와 부스팅 카드들이 부족해지는 단점이 있다. 거기에 마도진의 비확정 서치 효과를 활용하지 못하는 것도 큰 문제. 블매는 특히 필요한 카드를 빠르게 가져와야 하는데 이런 견제 카드 많아질수록 집짓기가 어려워진다. 심지어 블랙매지션은 전용 무효화 계열 카드가 블매걸이 있어야하는 콤비네이션과 묘지로 간턴엔 발동할수없으며 필드에 블매가 있어야하는 내비게이트 단 2개라서 상대턴에 라스톰이 날아오면 보통 속수무책으로 터진다. 그나마 블랙 매지션은 덱 순환이 빠른 편이라 범용적으로 날아오는 [[해피의 깃털]]이나 [[트윈 트위스터]] 등을 빠른 서치력에 의거한 덱 압축과 덱 조작으로 [[신의 심판]]을 빠르게 잡거나 [[용기사 블랙 매지션]]을 올리는 쪽으로 풀면 그남 싸워볼만 하다. 문제는 '''사이드 덱 교체 이후'''에 일어난다. 이쪽 테마가 블랙 매지션인 것을 확인한 상대는 사이드 덱에서 각종 마법 / 함정 견제를 포함한 블랙 매지션 대책을 교체할 것이고, 한 번은 막아도 연속으로 날아오는 마법 / 함정 견제는 막기 버겁다.[* 그나마 [[신의 심판]]이 무제한으로 받은게 위안이지만, 반대로 [[붉매|붉은눈 드라군]]을 잃은건 뼈아프다. ] 가장 큰 문제중 하나는 현 메타가 점점 비대상 비파괴 제거 카드와 대량 제거가 늘어나는 쪽으로 간다는 것. [[네가로기어 아제우스]]는 엑시즈 소환 할 수 있는덱이라면 대부분 들어가있어 소환을 막지 못한다면 광역 "묘지로 보낸다"라 용기사의 효과도 무시하고 혼을 치워버리면 게임이 그대로 터진다. 거기에 스프라이트 같이 기믹 내에서 비대상 제외빔을 쏠 수 있다면 최악의 상대. 메이저한 함떡 덱 저격 사이딩 카드인 [[길항승부]] 역시 뒷면 제외로 용기사조차 막지 못하며 혼만 남기고 전부 제외되는 큰 피해를 받는다. * '''부족한 폭발력과 매우 느린 속도''' 단번에 치고나가는 폭발력이 압도적으로 부족하다. [[영원의 혼]]과 [[매지션즈 내비게이트]]같은 주요 전개 카드들이 모두 '''함정''' 카드다보니 발생하는 문제. 듀얼이 보통 환경권 전개덱 간의 경우 3턴, 아무리 길어야 5턴 안에 끝나는 현재 환경에서 초반에 강력하게 치고나가 주도권을 잡는 능력이 부족하다는 건 치명적인 약점이다. 일단 기본적인 운영을 위해서는 [[블랙 매지션]], [[흑의 마도진]], [[영원의 혼]] 3장을 모두 잡아야 하는데, 최대한 적고 간편한 파츠를 트리거로 전개나 운영을 시작하는 주류 덱에 비해 블랙 매지션의 플레잉은 상당히 불편하고 뻑뻑하다. 또한 '''덱 조작'''의 특성상 서치에 비해 속도가 느린 편.[* 직접 서치하는 건 의외로 로드와 견습 마도사, 일루전 오브 카오스 뿐이다. 이 카드들의 서치조건과 범위가 커버해서 그렇지, 견습과 일오카가 안 나왔을 때는 로드 하나로 마함만 가져와야 했다. 거기에 이 서치카드들이 죄다 턴제가 있기 때문에 패트랩이나 퍼미션에 맞는다면 그대로 덱이 정지해버리는 불상사가 생긴다.] 물론 최종적인 결과물인 고타점 몬스터의 지속적인 전개 + 프리 체인 제거능력 + 꾸준한 어드밴티지 수급의 운영 사이클은 약하다고 하긴 어렵지만 그 집을 짓는 속도가 빠르지 못할 경우, 그리고 그런 집을 지킬 능력을 만들지 못할 경우 상술한 마법 / 함정 견제에 무력하게 당해야 한다. 듀얼이 길어진다는 것은 그만큼 상대가 견제할 수 있는 카드를 잡을 확률이 높다는 것이기 때문. 이렇듯 장기전으로 가기도 힘들면서 속전속결로 끝내기 힘들다는 점은 운영에 불안정성을 늘리는 결과를 낳는다. * '''패 말림, 메인 덱의 빡빡함과 무거움''' 서치, 드로우, 덱조작 수단이 많지만 그만큼 필수 파츠도 많아서 최소한의 조건([[블랙 매지션]], [[흑의 마도진]], [[영원의 혼]])이 준비돼야 운영을 할 수 있다. 근데 '''서로가 서로를 요구'''하다 보니 셋 중 하나라도 갖추지 못하면 효용성이 크게 떨어지고 세 장의 카드들이 모두 단독으로는 쓸모 없는 카드들이 돼 버린다. 이 부분이 현재 블랙 매지션의 최대의 난제로, 아드차이가 승패를 가르는 게임의 특성상 최근덱들은 필수파츠가 2장이고 몇몇 덱은 아예 1장인데 그에 비해 덱 자체가 너무 무겁다. 최소한의 필수 카드인 블매, 로드, 소울즈, 진, 혼(샐베이션과 혼용), 심복만 3장씩 넣어도 18장인데, 이는 어지간한 다른 테마덱들의 양이다. 여기에 합체룡, 일오카, 환견마, 블매걸, 수호신관 등의 서포트 카드만 넣어도 30장은 금방 채우게 된다. 심지어 블매는 고레벨 바닐라라서 패말림을 일으키기에 딱 좋은데다, 대부분의 마법 / 함정들은 블랙 매지션이 정해진 위치에 있어야 사용 할 수 있는 카드들 뿐이다.[* 그래서 패에 블매만 3장이거나 마함이나 패트랩만잡혀서 전개가 불가능한 상황이 심심찮게 나온다.] 게다가 이 카드들만으로는 블매덱의 승률을 보장하기 힘들다. 아무리 상대 턴에 견제하는 게 메인 테마인 블매덱이라지만, 마도진을 사용하는 건 1턴에 1번 뿐이다. 패트랩, 카운터 함정, 지속 마함 등 범용 카드 없이는 버틸 수가 없으니 몇 장 넣기만 해도 40장은 금방 차기 마련이다. 이런 이유로 엄청많은 지원카드를 받는 테마지만 역설적으로 진혼이 나온 이후부터 지금까지 블매덱의 주류메타는 블매테마카드를 필수파츠들만 채운뒤 최소화하고 부스팅이나 스드같은 범용카드들을 채용하는 편이다. 오히려 지원카드의 비중이 늘어날수록 패말림이 심해지기때문. 그렇다보니 아무리 덱 구성을 잘 해도 패 말림에서 벗어나기는 힘들다. 집짓기에 쓸 필수 카드가 많이 잡히면 패트랩이나 범용 견제카드가 잡힐 확률이 낮아 쉽게 밀리고, 견제카드를 많이 잡게되면 파츠가 부실해져 적을 정말 견제'''만''' 할 수 있을 뿐, 정작 본인의 전개 결과물이 형편없어지거나 아예 불가능해진다. 또한 무거운 3파츠 플레이를 서치력으로 커버하는 테마이다보니 타 운영덱이 보통 크게 아프지 않은 [[드롤 & 로크 버드]]를 특히 더 아프게 맞는다. * '''처참한 후공 돌파력과 복구력''' 선공에 상대가 집을 짓고 퍼미션을 깔기 시작하면 블랙 매지션은 자체 기믹으론 돌파할 수가 '''없다'''. 그나마 범용 견제카드들을 사용한다면 어느정도 돌파할 수 있지만 블매는 전개에 요구되는 카드수가 많아 범용카드가 덱에 많으면 전개가 안 된다. 또한 상술했듯이 주요 전개카드들인 [[영원의 혼]]과 [[매지션즈 내비게이트]]가 함정이라 세트한 턴에는 발동도 안되고 퍼미션을 힘들게 다 빼도 정작 '''선턴에 블매가 못나와서''' 몬스터를 못치우는 상황도 나온다. 정말정말 고생해서 한번 돌파했다고 해도 그 시점에서 패소모가 엄청나서 뒤가 없는건 덤. 이 때문에 후공에서는 증식의G/니비루/명결파 등의 돌파 및 견제카드나 2종의 지속물을 잡고 어떻게든 키는 것이 블매의 그나마 믿을만한 후공플랜이다. 게다가 듀얼이 길어져 중후반부가 되었을 때, 상대 빌드가 완성된 상태에서 영원의 혼이 터져버리기라도 하면 그 피해를 수습하기란 거의 불가능에 가까워진다. * '''낮은 공격력''' 주요 에이스들의 2500이라는 타점이 높은 편이 아니라 킬각을 잡기 힘든 수치인데다가, 현재 자주 채용되는 링크 몬스터인 [[바렐로드 드래곤]], [[바렐스워드 드래곤]] 등 링크 4 몬스터들이나 다른 덱의 에이스들은 기본이 2500을 넘는 경우가 대부분이라 전투에 약하다. [[흑의 마도진]]으로 제외하면 된다고 생각할 수 있지만 [[BF-풀아머드 윙]], [[RR(유희왕)|RR-얼티미트 팔콘]], [[푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤]] 등 강력한 내성을 가진 몬스터들은 흑의 마도진으로 제외시킬 수 없으므로[* RR-얼티미트 팔콘과 BF-풀아머드 윙은 아예 다른 카드의 효과를 안 받고, 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤은 대상 지정 내성과 효과 파괴 내성이 있다.] 제거하기가 까다롭다. 특히 서치를 반복하는 블랙 매지션에게 치명적이며 타점으로도 이기질 못하는 초뇌룡-썬더 드래곤이 상대의 선턴부터 세워지면 거의 대처법이 없다시피하고, 스킬 드레인을 깔든 말든 타점에서 블랙 매지션을 이기면서도 영원의 혼이나 다른 장판을 터뜨려버리는 다이너레슬러 판크라톱스의 경우 무덤의 지명자 말고는 답이 없다. 물론 순수 블랙매지션 덱의 타점을 강화시켜주는 [[환상의 견습 마도사]]나 [[베어진 어둠]], [[크로니클 매지션]] 등 채용할 만한 카드가 있긴 하지만, 환상의 견습 마도사의 경우 일루전으로 서치가 가능하다는 장점이 있으나 일회용이고, 베어진 어둠은 일단 깔아놓으면 내턴 상대턴 상관없이 블랙 매지션을 특수소환 할 수 있는 블매덱 특성상 아드벌기가 쉽고 타점문제가 해결되지만 이쪽은 서치가 불가능하다. 크로니클 매지션은 일루전으로 서치도 되고, 7레벨이라 여차하면 전개용으로도 쓸 수 있지만 일회용인데다 단독으로는 패에서 썩기에 환견마보다 더 좋다고 할 수도 없다. 전개축이라면 [[No.42 스타쉽 갤럭시 토마호크]]로 [[바렐스워드 드래곤]]/[[액세스코드 토커]]나 [[다크 앤서리온 드래곤]] 등을 꺼내서 해결할 수 있다. * '''높은 묘지 자원 의존도''' 블랙 매지션의 장점인 '혼-진 연계 블매식 운영'은 결국 묘지에서 블매를 매 턴 꺼낼 수 있을 때 제대로 작용한다. 그러나 유희왕에서 묘지를 견제할 수단은 굉장히 많으며, [[다크 로우]]나 [[디멘션 어트랙터]], [[D.D. 크로우]] 등 만으로도 사이클이 끊기기 쉽다. 특히 패 트랩 대처용으로 대부분의 덱에서 자주 기용하는 [[무덤의 지명자]]도 아프고, 최근 티아라멘츠 대항용으로 쓰이는 패 트랩인 '''[[비스테드]]'''는 상위호환 티어덱인 엘드리치에게 사형선고를 내렸는데, 그 하위호환이자 비스테드 소환을 막을 수단도, 마도진의 특성상 [[왕궁의 철벽]]을 쓸 수도 없는 블매에겐 ([[멘탈 드레인]]/[[이차원에서의 매장]]같은 입듀 수준의 카드를 제외한다면) 사실상 판크라 이상으로, '''대처법이 없다.''' * '''어려운 운용 난이도''' 운영 테마들이 다 그렇 듯, 블랙 매지션은 자신의 덱만 잘 굴린다고 되는 덱이 아니다. 상대의 플레이를 잘 이해하고 흐름을 읽고 예측하는 능력이 반드시 필요하다. 여기에 블랙 매지션은 구성에의 선택지가 다양하고, 첫턴 견제는 대상 지정 제외라는 단 한번의 기회뿐이고, 덱 자리는 넓지 않고, 태생적인 말림의 존재 때문에 덱 구성부터가 난이도가 높고, 구성한 덱을 올바르게 굴리는 것은 더 어렵다. 어드밴티지 확보 방법이 서치/드로우/덱 조작까지 일관적이지 않고 상시 패 트랩에 노출되어 있기 때문에 어떤 순서로 플레이를 할지 정확히 판단하고 패 트랩에 막히는 상황을 전제하고 이중 삼중으로 미리 생각해둘 필요가 있다. 이러한 난해함과 답답함 때문에 블랙 매지션은 대표적인 고인물 테마로 불린다. 블랙 매지션의 로망에 혹해 손을 대는 유저는 많지만 대부분이 특유의 난이도와 약점에 떨어져나가고, 궁극적으로는 인내심을 짜내 죽어라 연구해서 약점을 나름대로 최소화시킨 장인들만 남게 되는 것이다. * '''상위호환 대체재가 많음''' 블랙 매지션을 대회에서 사용하기 꺼려지는 결정적인 이유. 함정 운영형 덱 중에서는 블매와 플레이 스타일이 비슷하면서도 훨씬 안정적인 케이스가 충분히 많다. 매 턴 스킬 드레인에 영향이 적은 상급 몬스터를 꺼낼 수 있다는 점은 [[진룡(유희왕)|진룡]], [[엘드리치(유희왕)|엘드리치]]와 유사한데, 가령 진룡에서 영원의 혼 역할을 하는 진룡황의 부활은 내성은 제공하지 않지만, 묘지로 가면 오히려 상대 카드 하나를 제거하는 보상이 있으며[* 지금이야 내성이 없다는 차이라도 있지, [[진룡검황 마스터P]]가 현역이던 시절에는 그야말로 차별화할 부분조차 없었던 적이 있다.] 엘드리치는 지속물을 이용한 소환은 없는 대신 연계성이 좋은 엘드릭시르 시리즈로 빠르게 황금경을 꺼낼 수 있어 오히려 셋 중 가장 안정적이라고 펑가받는다. 플레이 스타일은 조금 차이가 있지만 함정 위주 어둠 속성/마법사족의 장점을 살리겠다면 그쪽에서는 훨씬 덱이 가볍고 견제도 강한 [[얼터가이스트]]가 있다. 거기에 단순히 1턴의 1번 제외만 따지고 보면 비대상 제외가 가능하고 초동도 훨씬 안정적인 [[트라이브리게이드]] 등, 기믹에서 특성이라고 이야기할 만한 부분은 따지고 보면 다른 테마에 전부 있으며, 심지어 대부분 더 안정적인 편이다. * '''키카드의 비싼 몸값''' 의외로 무시할 수 없는 문제점이다. 푸른 눈과 비슷한 경우로, 농담으로 치부할 수 없는 것이 키카드인 매지션즈 소울즈와 영혼의 심복은 슈퍼 레어, 융합 몬스터 일동은 전원이 기본 울트라 레어다. [[카이바 세토|라이벌]]의 [[푸른 눈|카드군]]보다는 싸지만 그래도 미성년자 유저에겐 부담스러운 것이 사실. 기존에 주로 돈을 잡아먹던 흑의 마도진과 환상의 견습 마도사가 레전드 듀얼리스트편 6에서 재록되며 예전보단 가격 부담이 많이 덜해지리라는 기대도 받았으나, 소울즈와 심복, 샐베이션이 무시무시하게 비싸 오히려 더 돈이 나가게 되었다. 마스터 듀얼 역시 현실에서 비싼 소울즈와 심복은 물론, 블랙 매지션이 UR로 책정되면서 같은 단점을 가지게 되었다가, 상대적으로 제작하기 쉬운 SR 랭크의 허공의 흑마도사와 블랙 카발리를 제외한 대부분의 파츠를 스트럭처 덱으로 판매하게 되면서 가격 문제가 어느 정도 해소되었다. * '''전용 링크 몬스터의 부재''' 라이벌인 [[푸른 눈]]이나 [[붉은 눈]]은 [[드래곤 링크]]라는 우수한 용병으로 약점이 덜 부각되나 블랙 매지션은 사실상 쓸만한 링크 몬스터가 거의 없으며 전개에 도움이 되는 링크 몬스터는 전무하다. 그나마 쓰이는 [[견습 마양]]이나 [[링크리보]]등도 딱히 전개나 서치 등에 도움이 되는 효과가 아니기에 집짓기나 전개의 세컨드 플랜이 없으며 고점 또한 낮다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기